- 2016-10
- https://medium.com/@howietl/machines-for-creative-enablement-not-human-replacement-da40f875a976
- 问题
- 那么制造工具来帮助我们更好地利用我们自己的思想呢?
- 我们能否利用科技从根本上更有力地思考和表达,而不仅仅是让我们的生活稍微更方便一点?
- 现状
- 无论是自动过期的视频还是140个字符的文本片段——仅仅触及了可能性的表面。至于超越网络连接软件的极限(对我们来说) ,我们仍然在游泳池的儿童区玩水。
- 回溯到几百年前,当时最热门的技术是印刷机。就像互联网一样,它将信息的传播范围放大了一大步。但是它为人类做了更多的事情,而不仅仅是传播我们现有的知识。
- Harold Innis
- 传播理论家哈罗德•英尼斯(Harold Innis)——马歇尔•麦克卢汉(Marshall McCluhan)的同事和前辈
- 写作艺术给人类提供了一种超个人的记忆。[人类]被赋予一种人为延伸的、可验证的记忆,记住那些看不见或回忆不到的物体和事件。个人将他们的思想运用到符号而不是事物上,超越具体经验的世界,进入在一个扩大的时间和空间宇宙中创造的概念关系的世界... ... 写作极大地增强了抽象思维的能力... ... [人类]的活动和权力随着文字记录的使用和完善而大致扩展。
- 换句话说,将思想外化成文字形式,使我们作为内容创造者,能够更雄心勃勃地思考,而不仅仅是更方便地思考。
- Alan Kay
- 在他的文章《真正的计算机革命尚未发生》(The Real Computer Revolution hasn’t Happened Yet)中写道:
- 一开始人们认为新闻出版是手写文件的廉价自动化,但到了17世纪,它的一些特殊属性逐渐改变了人们对重要思想的看法,以至于随之而来的大多数重要思想在新闻发明时甚至还不存在。
- 用户必须能够根据自己的需要定制系统。如果不这样做,就像要求文章必须由已经写好的段落组成一样荒谬。
- Alan Kay, Computer Software (1984)
- 比如 word 文档、电子表格和幻灯片,也不是真正意义上的数字时代的平台,而是它们的模拟同行的渐进发展: 分别是纸张、会计账簿和投影仪幻灯片。其他更加专业化的工具,如 AutoCAD 或 Photoshop,由于其职业特性和学习上的巨大障碍,避开了主流的应用。正如早期的电影基本上只是在静止的照相机前的戏剧表演一样,我们也只是在重现数码时代之前的表现形式,尽管速度和范围有巨大的差异。
- 我们需要的是更好的通用软件工具包,这些工具包能够将高度通用的技术能力与人类思维的同等动态能力巧妙地结合起来。给定一组具有透明、易于学习和可预测行为的构建块,我们就能够以独特而聪明的方式将它们组装起来,以获得具有突发复杂性的结果(这通常会让工具包的创建者感到惊讶)。任何这样的积木都有一个独特的可能性空间,并给予一个环境友好的实验(即当错误是无痛的,他们不再是错误) ,我们将探索其更深层次的东西。
- [[Bill Atkinson]]
- Hypercard
- Hypercard 并没有错误地将复杂性和可访问性区分开来,而是意识到复杂性并不是一件坏事。
- 当复杂性作为一种表达你的欲望、需求、情感和想法的手段任你支配时,它就是复杂性。而且,最好的系统设计出来的时候,都是把它们的复杂性暴露在易于消化的层面上,就像洋葱一样,而不是一个结——它们必须从一开始就简单,但要随着你的成长而成长,而不是为了追求简单而设置一个人为的上限。
- Hypercard 是由最伟大的系统设计师之一比尔 · 阿特金森设计的,这并不是偶然的,他通过迭代为计算的每个复杂方面制作视觉隐喻,共同创建了 Macintosh GUI。
- 这些比喻很多都是直观的,以至于事后看来几乎是显而易见的,但这反映了他们设计的优雅,而不是必然性。结果,个人电脑体验从业余爱好者和黑客的圈子中走出来,成为主流。
- 对于开发人员来说,创建灵活的、单一目的的应用程序要比为个人塑造一个围绕其特殊需求的乐高套件容易得多。我们没有解决这个潜在的元问题,而是试图用更多的东西来弥补。
- 构建一个开放式的创意工具包是一项艰巨的任务ーー这是软件工程和设计的代表作(更不用说营销横向产品的挑战了)。它需要的不仅仅是颜色、形状或排版规则的确定性应用。设计师必须主动挑选出无限尺寸的可能性空间,并确定哪些尺寸应该对最终用户隐藏起来,还是隐喻成用户可控制的自由度。
- Oliver Sacks
- 在许多方面,这个过程与近年来使用大数据和深度学习所采取的方法是背道而驰的。这些学科的重点是实现纯粹意义上的机器操作,不受人类认知过程的影响,因此也不受人类特质和偏见的影响。如果大数据和深度学习从心理学的行为主义中得到启发,那么建立一个创造性的工具包与神经科学家奥利弗 · 萨克斯有更多的共同点。
- 萨克斯去年不幸去世,他研究并欣赏每个神经系统病人独特的人性,而不是回避他们的个人叙述,而是更倾向于使用更具概括性的实验数据。他认为大脑不是一个简单的机制刺激反应,而是“在创造我们的世界的过程中,一个互动的、适应性的和不断创新的参与者”。
- 创意工具包的设计取决于设计师的能力,他们不是把人类看作是展览中闪闪发光的金属星星的黏糊糊、容易出错的对应物,而是看作一种不可思议的来源——虽然这种来源有点古怪、非线性,但它本身就具有创造潜力。这些系统的设计必须充分考虑到人类认知、感知和先入之见的特殊功能。
- Edward Tufte
- 信息设计师爱德华•塔夫特(Edward Tufte)教会了我们如何利用人类不可思议的吸收、处理和模式能力,来匹配高密度的信息——如果以一种精心设计的形式,充分利用我们数百万年来视觉皮层的发展。一个创意工具包设计师必须应用相同的设计过程,以一个更多方面的问题空间的交互可能性。(将在以后的文章中详细讨论!)
- 在早期,读写能力仅限于精英阶层,他们利用读写能力来掌控权力和影响力。众所周知,它向大众的扩散将导致启蒙运动,将理性、思想和人权传播到少数人的狭隘视野之外。(当然,这也会导致纯粹建立在文字上的政府取代封建制度。)
- Tim O’Reilly put it succinctly: Don’t replace people. Augment them.
- Machines of Loving Grace
- What the Dormouse Said: How the Sixties Counterculture Shaped the Personal Computer Industry
- A Small Matter of Programming
- Tools for Thought
- Utopian Entrepreneur
- on the future of programming
- human-computer symbiosis
- Weak human + machine + better process > strong human + machine + inferior process.